21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者白楊 北京報道
4月26日晚,掌趣科技發(fā)布了2022年年度業(yè)績。報告期內(nèi),掌趣科技實現(xiàn)營收12.13億元,同比減少17.61%,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益凈利潤為1.07億元,同比增長108.62%,扭虧為盈。
(資料圖片僅供參考)
按照產(chǎn)品來看,移動端游戲是掌趣科技最核心的收入來源。2022年,掌趣科技來自移動端游戲的收入為11.39億元,占總營收比重約93.88%,其次是頁游,營收約6800萬元,占比約5.61%。
若按地區(qū)劃分,掌趣科技來自國內(nèi)市場的收入為5.37億元,占總營收約44.3%,來自海外市場的收入約6.75億元,占比約55.7%。
2022年對中國游戲市場而言,是充滿挑戰(zhàn)的一年。根據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%,出現(xiàn)近年來首次負(fù)增長。此外,2022年中國游戲用戶規(guī)模為6.64億人,同比下降0.33%,用戶規(guī)模也出現(xiàn)了近十年以來首次下降。
而海外游戲市場,盡管也同樣面臨整體經(jīng)濟形勢變化和海外競爭加劇的影響,2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入也出現(xiàn)了近年以來的首次下滑,但出海,依然是很多游戲企業(yè)的重要發(fā)展戰(zhàn)略。
財報指出,掌趣科技通過與海外優(yōu)質(zhì)渠道資源合作,力求做好產(chǎn)品和服務(wù)本地化,持續(xù)加強自身在全球游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的滲透與協(xié)同。此外,掌趣科技也在持續(xù)引進尖端人才,豐富產(chǎn)品品類,拓寬產(chǎn)品賽道。
對掌趣科技而言,其是國內(nèi)較早確立全球化發(fā)展的游戲企業(yè),構(gòu)建了相對專業(yè)、完善的全球化研發(fā)、發(fā)行體系,并已經(jīng)成功推出《全民奇跡》《拳皇 98 終極之戰(zhàn) OL》《奇跡 MU:覺醒》《一拳超人:最強之男》《全民奇跡 2》等多款擁有全球知名度的精品游戲,產(chǎn)品覆蓋中國、日韓、歐美、東南亞等主流游戲市場。
報告期內(nèi),掌趣科技自研游戲《全民奇跡 2》在中國港澳臺、韓國、歐美、東南亞等地區(qū)上線,《一拳超人:最強之男》在歐美上線,《非匿名指令》在中國大陸地區(qū)上線。截至2022年底,掌趣科技運營游戲總計20款。
在年報中,掌趣科技亦對外披露了其圍繞業(yè)務(wù)端、成本和效率端以及創(chuàng)新方面的改革規(guī)劃。其中在業(yè)務(wù)端,掌趣科技表示將持續(xù)推進研運一體、聚焦精品的可持續(xù)發(fā)展路線,著力不斷提升全球化研運水平和精細(xì)化運營水準(zhǔn),并努力實現(xiàn)境內(nèi)、境外業(yè)務(wù)兩個市場齊頭并進。
在境內(nèi)市場,掌趣科技將瞄準(zhǔn)小游戲賽道。近年來,小游戲市場增長較快,小游戲產(chǎn)品本身具備研發(fā)周期短、研發(fā)費用低等特點。掌趣科技稱,公司已在小游戲方面積極探索,計劃通過自研小游戲、成熟游戲項目和在研游戲項目新增研發(fā)小游戲版本等方式,積極進軍小游戲市場。
在境外市場,掌趣科技則持續(xù)聚焦 SLG賽道。財報指出,公司將對在研產(chǎn)品進行科學(xué)立項和更加動態(tài)的流程把控,集中資源打造公司SLG拳頭游戲產(chǎn)品,加快積累 SLG 游戲研發(fā)和運營的成功經(jīng)驗,以期形成后續(xù)穩(wěn)定的產(chǎn)品研運序列。
據(jù)透露,掌趣科技正在研發(fā)或調(diào)測的 SLG產(chǎn)品包括《代號 M》《代號 H》。2023年,在經(jīng)過測試且數(shù)據(jù)達標(biāo)后,掌趣科技計劃加大《代號 M》的投放力度,并積極加快《代號 H》的研發(fā)和上線。
與此同時,對于已上線的游戲產(chǎn)品,掌趣科技將注重挖掘其長線價值,在重點區(qū)域持續(xù)穩(wěn)定推廣,通過提升用戶滿意度、活躍度和留存率,促進玩家回流,以盡可能延長產(chǎn)品生命周期。
而在成本和效率端,掌趣科技表示將積極推動降本增效,圍繞產(chǎn)品戰(zhàn)略整合團隊、優(yōu)化成本,進一步優(yōu)化調(diào)整人才結(jié)構(gòu),提升人效,同時也重點進行與業(yè)務(wù)布局緊密耦合的人才引進,積極補充招攬 SLG、小游戲等業(yè)務(wù)經(jīng)驗豐富的人才,并進行前瞻性儲備計劃。
在創(chuàng)新方面,掌趣科技已經(jīng)成立專門小組,由董事長親自帶隊,關(guān)注新技術(shù)、新產(chǎn)品的發(fā)展趨勢及其與公司自身業(yè)務(wù)相結(jié)合的可行性。
具體而言,掌趣科技會積極研究人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)中的應(yīng)用,除了降本增效之外,也希望為游戲業(yè)務(wù)帶來更加豐富和智能的游戲體驗。據(jù)財報披露,經(jīng)過內(nèi)部全員的動員、分享,目前在游戲研發(fā)過程中,掌趣科技已在美術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)生、美術(shù)制作、代碼輔助生成及校驗等方面使用 AIGC 技術(shù)工具,并且不斷提升相關(guān)工具的使用頻率、應(yīng)用的深度和廣度。
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